home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / board-games / othello.doc < prev    next >
Text File  |  1979-02-17  |  4KB  |  100 lines

  1.  
  2. Extracts from The Family Book Of Games by David Pritchard. Brockhampton Press 1994
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5. REVERSI or OTHELLO
  6. ~~~~~~~    ~~~~~~~
  7.      Reversi is a two player abstract game that is at present enjoying
  8. a revival in a slightly modified form as the proprietary game of
  9. Othello. It is quick to play, with simple rules yet profound strategy.
  10.  
  11. PLAY
  12. ~~~~
  13.      The players 'men' are double sided black and white counters, 64
  14. shared between the players. After the initial 'dressing' of the centre
  15. 4 squares Black then starts. Play alternates, each player in turn
  16. placing a disk, own colour upper-most, on a vacant square.Once a disk
  17. is placed it is never moved. At least one disk must be captured at
  18. each turn of play. A disk is captured by trapping it between two of
  19. the opponent's disks, vertically, horizontally or diagonally. The
  20. disks must occupy consecutive squares. The captured disk is then
  21. turned over ('flipped') to become, for the present, the property of
  22. the player.
  23.  
  24. STRATEGY 
  25. ~~~~~~~~ 
  26.      Reversi has only been seriously studied in recent years and there
  27. is no common view on correct strategy. Certain guidelines have however
  28. been established of which perhaps the most surprising is that it is a
  29. mistake to aim for maximum captures in the early and middle game.
  30. Rather the contrary; single captures are to be preferred since they
  31. cut down the opponent's options.
  32.      The relative values of the different squares are in dispute but
  33. it is accepted that corner squares are the most valuable since not
  34. only does a disc in the corner act as an anchor in three directions,
  35. but by definition it can never be captured - the four corners are the
  36. only really safe squares on the board.
  37.      Play moves out inevitably from the centre and the emphasis should
  38. be more on avoiding weak squares than capturing strong ones. The 12
  39. squares surrounding the middle may be considered safe, but thereafter
  40. play becomes increasingly critical. The truly dangerous squares are
  41. those adjacent to the corners, since occupation of any of them may
  42. give the corner away.
  43.  
  44. My Othello emulator V2.00 - 24/10/97
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46.      Having enjoyed playing the real game at a relatives house I
  47. couldnt find a copy in the shops and anyway I thought it would be a
  48. nice programming project, so I give you my version of Othello.
  49.  
  50.      Othello has great game-play and my version allows you to play
  51. against the computer, or two humans can play by sharing the mouse. The
  52. program should be a good trainer for the real game.
  53.  
  54.      If the right mouse button is held down the capture count for each
  55. square is displayed at the side of the board, however if you read the
  56. extract from David Pritchard's "Family Book Of Games" you will see
  57. that it can be a mistake to always try for a maximum win. The running
  58. total count of each players 'men' is displayed at each side.
  59.  
  60.      Preferences are available by pressing the P key, and the same
  61. control keys are available during the game; eg. F10 turns the computer
  62. ON/OFF. In the unlikely event that you want to QUIT press either the
  63. Esc or the Q key.
  64.  
  65. AMOS
  66. ~~~~ 
  67.      In case you cant tell, I wrote Othello using Amos. Amos gets
  68. criticised by the Amiga Magazines, and very little support is on offer
  69. for those of us who are still happy to use it. I dont really
  70. understand this attitude, it seems that some people are so full of
  71. their own cleverness that they just cant tolerate a 'Lamers' language
  72. like Amos. Its the same sort of attitude that PC owners use toward the
  73. Amiga. So what if Amos games have a typical 'look'. I have no
  74. delusions that I am going to write a commercial game. Lets have some
  75. support for amatuers who just enjoy getting there beloved computer to
  76. do amazing things. I dont mind seeing non-professional software on
  77. magazine cover disks, it makes the Amiga scene seem more friendly. If
  78. the expectation of excellence was dropped Amiga magazines would
  79. receive many more readers submissions. I came to computing in middle
  80. life while bringing up a young family.I just dont have the time to
  81. devote to learning lower level languages, and anyway Amos provides
  82. enough power for my needs. I just love using Amos on my Amiga and will
  83. continue until something better than the Pee Cee turns up! It had
  84. better!
  85.  
  86. HomeMade Software
  87. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88. NEIL IVES
  89.  
  90. 55,HOWSELL RD 
  91.  
  92. MALVERN 
  93.  
  94. BRITAIN
  95.  
  96. WR14 1TH
  97.  
  98. Tel: 01684 564822
  99.  
  100.